آموزش کاربردی آردوینو – LCD گرافیکی

لیست جلسات(41 جلسه)

  • جلسه 1 : بیان پیش نیاز بحث، مقدمه ای بر فهرست مطالبی که ارائه خواهد شد، ایجاد پیکسل
  • جلسه 2 : انجام مثالهایی برای ایجاد پیکسل رنگی، ایجاد خط، ایجاد مستطیل تو خالی
  • جلسه 3 : انجام مثالهایی برای ایجاد مستطیل تو پر، مستطیل با گوشه های گرد، دایره، دایره تو پر
  • جلسه 4 : نوشتن متن ساده به همراه تغییر رنگ و تغییر اندازه
  • جلسه 5 : نوشتن اعداد صحیح و اعشاری در حال تغییر در داخل متن
  • جلسه 6 : شروع به کار با کتابخانه پیشرفته، استفاده از سه فونت موجود برای نوشتن متن
  • جلسه 7 : استفاده از فونتهای موجود در کتابخانه Adafruit_GFX برای نوشتن متنهای مختلف
  • جلسه 8 : استفاده از دو فونت آماده به صورت همزمان برای نمایش زمان سپری شده از شروع سیستم
  • جلسه 9 : نصب قدم به قدم برنامه های لازم برای ایجاد فونت دلخواه
  • جلسه 10 : تکمیل نصب برنامه های لازم برای ایجاد فونتهای دلخواه، ایجاد یکی از فونتهای ویندوز، تست و آپلود به طور کامل
  • جلسه 11 : ایجاد شکلهای هندسی با استفاده از کتابخانه پیشرفته، ایجاد پیکسل، شکل موج سینوسی، خط و انواع مستطیل
  • جلسه 12 : ادامه ایجاد شکلهای هندسی، دایره و مثلث، شروع به ایجاد یک progress bar
  • جلسه 13 : تکمیل مثال progress bar، نمایش تصاویر تک رنگ
  • جلسه 14 : نمایش تصاویر تک رنگ ذلخواه، تبدیل و نمایش
  • جلسه 15 : تبدیل تصاویر رنگی دلخواه به متغیر و نمایش آن
  • جلسه 16 : محاسبه ماکزیمم ابعاد تصویر رنگی که با توجه به حافظه فلش آردوینو میتوان ذخیره کرد
  • جلسه 17 : اتمام بحث اندازه تصویر رنگی و فلش پردازنده، شروع نمایش تصاویر موجود در حافظه SD بر روی LCD
  • جلسه 18 : استفاده از دستورات LCD برای نمایش شکلهای هندسی و متن پس از Load کردن تصویر، شروع طراحی HMI مربوط به سطح مخزن
  • جلسه 19 : تکمیل طراحی HMI مربوط به سطح مخزن
  • جلسه 20 : شروع کار با صفحه لمسی، نمایش خام مقادیر touch بر روی LCD
  • جلسه 21 : کالیبره کردن صفحه touch، ایجاد دو عدد مستطیل به صورت دکمه به عنوان اولین مثال تاچ
  • جلسه 22 : برای میزان فشرده شدن صفحهآ ایجاد یک صفحه برای نقاشی تک رنگ
  • جلسه 23 : شروع مثال ایجاد رابط کاربری برای مرور کردن تصاویر موجود در حافظه، استفاده از تاچ و نمایشگر
  • جلسه 24 : تکمیل مثال ایجاد رابط کاربری برای مرور کردن تصاویر موجود در حافظه، شروع طراحی رابط کاربری Keypad
  • جلسه 25 : ادامه طراحی رابط کاربری Keypad
  • جلسه 26 : تکمیل طراحی رابط کاربری Keypad
  • جلسه 27 : شروع ایجاد رابط کاربری HMI کنترل سطح مایع مخزن با شیر ورودی و خروجی
  • جلسه 28 : پایان ایجاد رابط کاربری HMI کنترل سطح مایع مخزن با شیر ورودی و خروجی
  • جلسه 29 : تست مثالهای مختلف انجام شده بر روی آردوینوی DUE با هسته ARM
  • جلسه 30 : راه اندازی نمایشگر تک رنگ نوکیا ۵۱۱۰
  • جلسه 31 : رسم شکلهای هندسی و متن بر روی نمایشگر نوکیا ۵۱۱۰
  • جلسه 32 : نمایش متن با فونت دلخواه، شروع نمایش تصویر بر روی نمایشگر نوکیا ۵۱۱۰
  • جلسه 33 : نوشتن تابعی برای حل مشکل نمایش تصویر بر روی نمایشگر نوکیا ۵۱۱۰
  • جلسه 34 : ارتقا تابع نوشته شده برای نمایش تصاویر متحرک بر روی نمایشگر نوکیا ۵۱۱۰ به عنوان آخرین مثال این نمایشگر
  • جلسه 35 : آشنایی با سخت افزار نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ تک رنگ و معرفی کتابخانه
  • جلسه 36 : اتصال سریال نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ به آردوینو و تست دو مثال موجود در کتابخانه
  • جلسه 37 : توضیح نحوه اتصال پارالل نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ به آردوینو، ایجاد پیکسل و خط راست
  • جلسه 38 : رسم انواع مستطیل، خطوط افقی و عمودی با روش دیگر، رسم انواع دایره بر روی نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ تک رنگ
  • جلسه 39 : رسم مثلث، بیضی و نوشتن متن با انتخاب فونت بر روی نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ تک رنگ
  • جلسه 40 : نمایش تصاویر Bitmap تک رنگ دلخواه بر روی نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ تک رنگ
  • جلسه 41 : نمایش تصاویر متحرک تک رنگ دلخواه بر روی نمایشگر گرافیکی ۱۲۸ در ۶۴ تک رنگ
کاربر گرامی برای ثبت نظرسنجی ابتدا باید وارد شوید
استاد : حامد حقیقی

نحوه خرید

شما می توانید این مجموعه آموزشی را هم به صورت یک بسته آموزشی کامل و هم به صورت جلسه به جلسه خریداری نمایید. برای خرید چند جلسه ای تنها کافی است بر روی آیکن افزودن به سبد خرید کلیک کنید.

لیست جلسات انتخاب شده